iOS HDR UI:从亮度到感知的进化

iOS HDR UI:从亮度到感知的进化

Apr 21, 2025

A Medium publication by UX Collective

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引言:一段“无法被截图”的文字

在 iOS 的 App Store、通知栏、相册甚至系统弹窗中,我们常常会看到一些“白得发亮”的文字——例如“Apps We Love”或“Build bespoke invitations...”这类小标题。

但你可能注意到:

当你截图时,这些发光文字却突然变得暗淡,甚至无法分辨。

这并不是视觉错觉,而是 Apple 在 UI 视觉表达层中所引入的一项突破性机制:HDR(高动态范围)文字渲染


一、信息叠加时代的视觉瓶颈

随着 iOS 系统采用大量玻璃模糊、渐变背景与透明图层,传统视觉设计手段——如阴影、边框、遮罩——已经难以维持前景元素的清晰度。尤其当界面中多个浅色图层叠加时,白色文字的可读性急剧下降。

Apple 使用 HDR 技术解决这一问题:

通过超越 sRGB 色域亮度限制,在显示层中提升文字的物理亮度,从而保证其“被看见”。


二、HDR 是如何“发光”的?

技术概念:High Dynamic Range

传统 UI 元素在 sRGB 空间中,其亮度上限被限制在 1.0(标准白点)。而 iPhone 的 XDR 屏幕支持高达 1000 nits 的亮度。

通过采用 HDR 渲染路径,系统可将某些元素“推送”到更高亮度,使其在感知上获得更高注意力值。

实现路径:

  • 使用 PQ(Perceptual Quantizer)或 HLG(Hybrid Log-Gamma)作为 EOTF(光电转换函数)

  • 色彩编码采用 BT.2020 或 BT.2100 色域

  • 元素在渲染时进入 HDR 信号通道,仅在支持 HDR 的屏幕中展现

  • 截图、录屏等基于 SDR 渲染流程,因此无法捕捉这些亮度信息


三、典型场景:HDR 小字文字如何“脱颖而出”

Apple 并未将 HDR 用于所有主按钮或标题,而是选择了具有“视觉弱权重、认知高优先”的文本,例如:

  • App Store 推荐模块中的“Apps We Love”

  • Action Sheet 中的辅助操作项

  • 系统状态栏提示与锁屏通知

这些元素通常不会被抢眼设计抢走注意力,却必须在复杂背景中保持可识别。

这正是 Apple 的 HDR 使用哲学:用物理亮度实现感知优先级。


四、HDR 是一种感知策略,而非视觉特效

传统的 UI 层级排序依赖:尺寸、颜色、模糊层级、视觉动线……但这些手段容易受限于背景复杂度。

层级维度

传统表达方式

HDR 增强方式

尺寸

字体加大

不依赖尺寸变化,直接提升感知权重

色彩对比

使用纯色或互补色

不受背景干扰,亮度增强穿透可见

背景模糊

利用透明遮罩拉开层级

可在浅色/视频背景中保持清晰可辨

亮度优先级

无法实现

HDR渲染突破传统图层,直接表达信息

这种设计方式是一种由硬件感知能力驱动的注意力引导机制,非常适合在空间感知设备(如 Vision Pro)中演进为交互语言的一部分。


五、Apple 推动的行业标准:ISO/TS 22028-5

Apple 不仅在使用 HDR,还在推动全球 HDR 静态图像编码标准的制定

根据 Apple 图像标准专家 Nicolas Bonnier 提交的技术文档[1]:

  • ISO/TS 22028-5:2023 定义了 HDR/WCG 静态图像编码的完整规范

  • 编码基于 PQ 或 HLG,色域为 BT.2100/BT.2020

  • 元数据包括 Mastering Display Colour Volume(MDCV)和 Content Colour Volume(CCV)

  • 参考显示设备亮度峰值为 1000 nits,黑点为 0.0005 nits

Apple 是该标准的共同主导方,并明确支持使用该规范推动 HDR 在摄影与图像系统中的普及。


六、WWDC23:亮度成为 UI 的“信号”

在 WWDC23 的 Session 10181[2] 中,Apple 首次正式提出:

“Brightness is no longer a passive state. It is now a signal.”

这表明 HDR 已被系统性纳入 UI 感知机制:

  • 可用于空间识别与定位(Vision Pro)

  • 提升 UI 元素的感知序列与触发意愿

  • 在视觉流中扮演“非色彩非形状”的感知角色

这是一种 UI 语言的革新,而非单纯视觉装饰。


七、HDR 就像 AI —— 是系统内的感知 Agent

正如我过去在研究中所写:

“AI 不是产品,而是一种嵌入式 Feature。”

同理,

HDR 也不是风格,而是感知表达机制。

  • 它不抢主视觉

  • 它不改变文案结构

  • 却能精准地吸引你的眼睛

它像一位默默提醒你的 UI 助理,存在于你“感知不到但无法忽视”的地方。


八、设计应用建议:何时该考虑 HDR 亮度?

使用场景

HDR适配建议

黑暗模式下的说明文字

提升文字亮度,确保在玻璃背景下可读

模态弹窗的次要信息引导

使用 HDR 白提升次级按钮感知权重

视频背景上浮层文字

避免使用阴影,改用发光白或动态亮度

空间UI中状态切换提示

利用亮度通道引导用户聚焦或操作

软件中重要的交互元素

图形、按钮、ICON的使用需要注意权重, 避免过度滥用


九、配图说明:可视化 HDR 感知路径

为帮助读者理解文中所述的视觉策略与技术路径,本文建议配合以下示意图呈现:

HDR 技术路径图:展示从设计稿 → 编码(PQ/HLG)→ 渲染通道 → 屏幕显示,以及截图流程中 HDR 如何被替换为 SDR 显示路径,从而无法记录亮度信息。


十、结语:设计师的感知语言升级

当 UI 中的文字开始“发光”,并不是技术炫技,而是我们与用户沟通方式的一次升级

HDR 正在从电视、视频、图像渲染中延伸进入 UI 设计,让“不可见”的文字重新获得关注力。

下一代 UI 设计师,不仅要会画界面,还要会编排感知结构


参考文献

[1] Bonnier, N., & Hubel, P. (2022). ISO/TS 22028-5: HDR/WCG encoding for still images. ICC Expert Day.
[2] Apple. (2023). Designing for Spatial Computing. WWDC23, Session 10181. Retrieved from: https://developer.apple.com/cn/videos/play/wwdc2023/10181/?time=552
[3] ISO. (2023). ISO/TS 22028-5:2023. Retrieved from: https://www.iso.org/standard/81863.html


后记:

原本去年就想写一篇关于HDR在交互界面上应用的前瞻性文章,但因为工作问题迟迟没有落笔。这次依然是核心内容+提纲细节输入给AI,由他来以我的语言方式进行整理和编排,使得一个个观点被激发,被释放。我有种不被文字所影响的释然感,并且可以更加专注于自己所观察到的社会、人、与事物的本质,从而激发我对现世诸多现象的观点表达。

我的观点未必一定是正确的,但我却在做我认为正确的事。