Apr 21, 2025

A Medium publication by UX Collective
引言:一段“无法被截图”的文字
在 iOS 的 App Store、通知栏、相册甚至系统弹窗中,我们常常会看到一些“白得发亮”的文字——例如“Apps We Love”或“Build bespoke invitations...”这类小标题。

但你可能注意到:
当你截图时,这些发光文字却突然变得暗淡,甚至无法分辨。
这并不是视觉错觉,而是 Apple 在 UI 视觉表达层中所引入的一项突破性机制:HDR(高动态范围)文字渲染。
一、信息叠加时代的视觉瓶颈
随着 iOS 系统采用大量玻璃模糊、渐变背景与透明图层,传统视觉设计手段——如阴影、边框、遮罩——已经难以维持前景元素的清晰度。尤其当界面中多个浅色图层叠加时,白色文字的可读性急剧下降。
Apple 使用 HDR 技术解决这一问题:
通过超越 sRGB 色域亮度限制,在显示层中提升文字的物理亮度,从而保证其“被看见”。
二、HDR 是如何“发光”的?
技术概念:High Dynamic Range
传统 UI 元素在 sRGB 空间中,其亮度上限被限制在 1.0(标准白点)。而 iPhone 的 XDR 屏幕支持高达 1000 nits 的亮度。
通过采用 HDR 渲染路径,系统可将某些元素“推送”到更高亮度,使其在感知上获得更高注意力值。
实现路径:
使用 PQ(Perceptual Quantizer)或 HLG(Hybrid Log-Gamma)作为 EOTF(光电转换函数)
色彩编码采用 BT.2020 或 BT.2100 色域
元素在渲染时进入 HDR 信号通道,仅在支持 HDR 的屏幕中展现
截图、录屏等基于 SDR 渲染流程,因此无法捕捉这些亮度信息
三、典型场景:HDR 小字文字如何“脱颖而出”
Apple 并未将 HDR 用于所有主按钮或标题,而是选择了具有“视觉弱权重、认知高优先”的文本,例如:
App Store 推荐模块中的“Apps We Love”
Action Sheet 中的辅助操作项
系统状态栏提示与锁屏通知
这些元素通常不会被抢眼设计抢走注意力,却必须在复杂背景中保持可识别。
这正是 Apple 的 HDR 使用哲学:用物理亮度实现感知优先级。
四、HDR 是一种感知策略,而非视觉特效
传统的 UI 层级排序依赖:尺寸、颜色、模糊层级、视觉动线……但这些手段容易受限于背景复杂度。
层级维度 | 传统表达方式 | HDR 增强方式 |
---|---|---|
尺寸 | 字体加大 | 不依赖尺寸变化,直接提升感知权重 |
色彩对比 | 使用纯色或互补色 | 不受背景干扰,亮度增强穿透可见 |
背景模糊 | 利用透明遮罩拉开层级 | 可在浅色/视频背景中保持清晰可辨 |
亮度优先级 | 无法实现 | HDR渲染突破传统图层,直接表达信息 |
这种设计方式是一种由硬件感知能力驱动的注意力引导机制,非常适合在空间感知设备(如 Vision Pro)中演进为交互语言的一部分。
五、Apple 推动的行业标准:ISO/TS 22028-5
Apple 不仅在使用 HDR,还在推动全球 HDR 静态图像编码标准的制定。
根据 Apple 图像标准专家 Nicolas Bonnier 提交的技术文档[1]:
ISO/TS 22028-5:2023 定义了 HDR/WCG 静态图像编码的完整规范
编码基于 PQ 或 HLG,色域为 BT.2100/BT.2020
元数据包括 Mastering Display Colour Volume(MDCV)和 Content Colour Volume(CCV)
参考显示设备亮度峰值为 1000 nits,黑点为 0.0005 nits
Apple 是该标准的共同主导方,并明确支持使用该规范推动 HDR 在摄影与图像系统中的普及。
六、WWDC23:亮度成为 UI 的“信号”
在 WWDC23 的 Session 10181[2] 中,Apple 首次正式提出:
“Brightness is no longer a passive state. It is now a signal.”
这表明 HDR 已被系统性纳入 UI 感知机制:
可用于空间识别与定位(Vision Pro)
提升 UI 元素的感知序列与触发意愿
在视觉流中扮演“非色彩非形状”的感知角色
这是一种 UI 语言的革新,而非单纯视觉装饰。
七、HDR 就像 AI —— 是系统内的感知 Agent
正如我过去在研究中所写:
“AI 不是产品,而是一种嵌入式 Feature。”
同理,
HDR 也不是风格,而是感知表达机制。
它不抢主视觉
它不改变文案结构
却能精准地吸引你的眼睛
它像一位默默提醒你的 UI 助理,存在于你“感知不到但无法忽视”的地方。
八、设计应用建议:何时该考虑 HDR 亮度?
使用场景 | HDR适配建议 |
黑暗模式下的说明文字 | 提升文字亮度,确保在玻璃背景下可读 |
模态弹窗的次要信息引导 | 使用 HDR 白提升次级按钮感知权重 |
视频背景上浮层文字 | 避免使用阴影,改用发光白或动态亮度 |
空间UI中状态切换提示 | 利用亮度通道引导用户聚焦或操作 |
软件中重要的交互元素 | 图形、按钮、ICON的使用需要注意权重, 避免过度滥用 |
九、配图说明:可视化 HDR 感知路径
为帮助读者理解文中所述的视觉策略与技术路径,本文建议配合以下示意图呈现:
HDR 技术路径图:展示从设计稿 → 编码(PQ/HLG)→ 渲染通道 → 屏幕显示,以及截图流程中 HDR 如何被替换为 SDR 显示路径,从而无法记录亮度信息。

十、结语:设计师的感知语言升级
当 UI 中的文字开始“发光”,并不是技术炫技,而是我们与用户沟通方式的一次升级。
HDR 正在从电视、视频、图像渲染中延伸进入 UI 设计,让“不可见”的文字重新获得关注力。
下一代 UI 设计师,不仅要会画界面,还要会编排感知结构。
参考文献
[1] Bonnier, N., & Hubel, P. (2022). ISO/TS 22028-5: HDR/WCG encoding for still images. ICC Expert Day.
[2] Apple. (2023). Designing for Spatial Computing. WWDC23, Session 10181. Retrieved from: https://developer.apple.com/cn/videos/play/wwdc2023/10181/?time=552
[3] ISO. (2023). ISO/TS 22028-5:2023. Retrieved from: https://www.iso.org/standard/81863.html
后记:
原本去年就想写一篇关于HDR在交互界面上应用的前瞻性文章,但因为工作问题迟迟没有落笔。这次依然是核心内容+提纲细节输入给AI,由他来以我的语言方式进行整理和编排,使得一个个观点被激发,被释放。我有种不被文字所影响的释然感,并且可以更加专注于自己所观察到的社会、人、与事物的本质,从而激发我对现世诸多现象的观点表达。
我的观点未必一定是正确的,但我却在做我认为正确的事。
