Bringing the First Apple WATCH to Life— 0 → 1 Product & Interaction Design
Bringing the First Apple WATCH to Life— 0 → 1 Product & Interaction Design
Client
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Client
Apple
Summary
Summary
Summary
在 Apple Watch 的早期开发阶段,我主导设计了首批上线 Apple Watch Store 的第三方应用之一。
我受邀前往苹果加州总部,与 Apple 团队直接协作,共同探索适用于腕戴设备的全新界面范式,并参与了 watchOS 初代交互逻辑的构建过程。
该应用最终登上 Apple 中国官网首页,成为该平台早期最具代表性的应用之一。
在 Apple Watch 的早期开发阶段,我主导设计了首批上线 Apple Watch Store 的第三方应用之一。
我受邀前往苹果加州总部,与 Apple 团队直接协作,共同探索适用于腕戴设备的全新界面范式,并参与了 watchOS 初代交互逻辑的构建过程。
该应用最终登上 Apple 中国官网首页,成为该平台早期最具代表性的应用之一。
Why it matters
Why it matters
Why it matters
这不仅是一次“适配小屏幕”的设计挑战,更是一次全新计算设备体验的定义过程。
从 0 到 1 的设计意味着要彻底重新思考:如何在极小空间中传达信息、如何以最轻交互完成用户意图、如何避免打扰但又让用户获得反馈。
它拓展了人机交互的边界,并为后续所有可穿戴设备应用树立了新的体验标准。
这不仅是一次“适配小屏幕”的设计挑战,更是一次全新计算设备体验的定义过程。
从 0 到 1 的设计意味着要彻底重新思考:如何在极小空间中传达信息、如何以最轻交互完成用户意图、如何避免打扰但又让用户获得反馈。
它拓展了人机交互的边界,并为后续所有可穿戴设备应用树立了新的体验标准。
Approach
Approach
Approach
定义了专属于腕戴场景的核心交互路径,例如:一目了然的 glance 信息结构、单次点击完成任务的交互机制、非打扰式的反馈方式;
在 Apple 总部参与 Workshop,与其设计与工程团队进行联合协作,确保产品愿景与硬件和系统限制高度对齐;
搭建高保真原型进行预上线测试,并根据反馈快速迭代;
在 iPhone 与 Apple Watch 的配套界面中保持视觉与操作逻辑一致,重点打磨微交互与动画过渡的体验一致性。
定义了专属于腕戴场景的核心交互路径,例如:一目了然的 glance 信息结构、单次点击完成任务的交互机制、非打扰式的反馈方式;
在 Apple 总部参与 Workshop,与其设计与工程团队进行联合协作,确保产品愿景与硬件和系统限制高度对齐;
搭建高保真原型进行预上线测试,并根据反馈快速迭代;
在 iPhone 与 Apple Watch 的配套界面中保持视觉与操作逻辑一致,重点打磨微交互与动画过渡的体验一致性。
Reflection
Reflection
Reflection
为一个从未存在过的设备进行设计,是一次既谦卑又充满力量的经历。
Apple Watch 不同于传统屏幕,它要求设计师在注意力、动作和交互上都必须保持“克制”。
这让我真正体会到优秀的设计不在于堆砌功能,而在于“删减到刚刚好”——恰到好处地引导用户,而不是淹没他们。
这次项目也让我第一次与全球顶级设计团队密切协作,在 Apple 总部的共创经历,极大地拓宽了我对“全球设计标准”的理解。
对我而言,这不仅是一次产品发布,更是一次思维转折:
面对未来的新平台,我们不该只是“往另一个屏幕塞内容”,而是要重新设计人与技术之间的关系。
为一个从未存在过的设备进行设计,是一次既谦卑又充满力量的经历。
Apple Watch 不同于传统屏幕,它要求设计师在注意力、动作和交互上都必须保持“克制”。
这让我真正体会到优秀的设计不在于堆砌功能,而在于“删减到刚刚好”——恰到好处地引导用户,而不是淹没他们。
这次项目也让我第一次与全球顶级设计团队密切协作,在 Apple 总部的共创经历,极大地拓宽了我对“全球设计标准”的理解。
对我而言,这不仅是一次产品发布,更是一次思维转折:
面对未来的新平台,我们不该只是“往另一个屏幕塞内容”,而是要重新设计人与技术之间的关系。